Grywalizacja. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych

Grywalizacja Jak zastosowa mechanizmy gier w dzia aniach marketingowych Przenie swoje dzia ania marketingowe na wy szy poziom gry Wyobra sobie e jedziesz samochodem Wyobra sobie e Twoim zadaniem jest przejechanie z punktu A do punktu B i zu ycie przy tym jak najmniejsze

  • Title: Grywalizacja. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych
  • Author: Paweł Tkaczyk
  • ISBN: 9788324636242
  • Page: 441
  • Format: Paperback
  • Przenie swoje dzia ania marketingowe na wy szy poziom gry Wyobra sobie, e jedziesz samochodem Wyobra sobie, e Twoim zadaniem jest przejechanie z punktu A do punktu B i zu ycie przy tym jak najmniejszej ilo ci paliwa Wyobra sobie, e do osi gni cia tego celu motywuje Ci Tw j w asny samoch d My lisz, e takie rzeczy to tylko w grach komputerowych I tak, i nie Przenie swoje dzia ania marketingowe na wy szy poziom gry Wyobra sobie, e jedziesz samochodem Wyobra sobie, e Twoim zadaniem jest przejechanie z punktu A do punktu B i zu ycie przy tym jak najmniejszej ilo ci paliwa Wyobra sobie, e do osi gni cia tego celu motywuje Ci Tw j w asny samoch d My lisz, e takie rzeczy to tylko w grach komputerowych I tak, i nie zasady rodem z takich gier maj w swoich autach Ford i Honda Korzystaj z nich tak e m Microsoft czy Starbucks Grywalizacja to przysz o marketingu, ale przysz o , kt ra zbli a si wielkimi krokami Harvard Business Review uzna j za jeden z wiod cych trend w marketingowych drugiej dekady XXI wieku.Teori wykorzystania mechaniki gier do cel w biznesowych wiat marketingu powita w roku 2009 dzi ki badaniom prof Byrona Reevesa z Uniwersytetu Stanforda i jego kolegi J Leightona Reada, za o ycieli firmy badawczej Seriosity W Polsce wyzwanie podj Pawe Tkaczyk Dzi ki jego ksi ce poznasz temat grywalizacji poziom po poziomie od teorii gier, poprzez obowi zuj ce w nich zasady i towarzysz ce im historie, a po zastosowania powi zanych z nimi zjawisk, takich jak cho by social graph Autor dostarczy Ci narz dzi, dzi ki kt rym b dziesz w stanie stworzy swoj w asn marketingow gr Co wi cej, sk onisz ludzi do tego, by zechcieli w ni gra
    • Unlimited [Mystery Book] ☆ Grywalizacja. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych - by Paweł Tkaczyk ¾
      441 Paweł Tkaczyk
    • thumbnail Title: Unlimited [Mystery Book] ☆ Grywalizacja. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych - by Paweł Tkaczyk ¾
      Posted by:Paweł Tkaczyk
      Published :2019-09-11T03:39:20+00:00

    382 Comment

    • Jakub says:

      Do pewnego momentu było nawet ok - książka pisana trochę dla ludzi nie mających pojęcia o grach, ale wciąż dowiedziałem się kilku nowych rzeczy - Tkaczyk wkurwił mnie dopiero w momencie kiedy zaczął pisać w dziękczynnym tonie o fabryce LG pod Wrocławiem, jakie to wspaniałe miejsce pracy dzięki grywalizacji, że tablica wyników zachęca pracowników do zwiększenia wydajności i w globalnej hierarchii polska fabryka jest najwyżej, stanowiąc wzór dla innych pracowników. Tkac [...]

    • Maciej Mikulski says:

      Książka dla tych, którzy nie mają pojęcia o grywalizacji i chcą dowiedzieć się o co chodzi.Podtytuł "Wstęp" lub "dla początkujących" byłby uczciwszym postawieniem sprawy.Liczyłem na bardziej konkretną wiedzę. Czytelnicy lepiej zorientowani w temacie mogą co najwyżej porównać swoje dotychczasowe lektury z bibliografią autora.Całość sprawia wrażenie zbioru artykułów popularyzacyjnych przeredagowanych w książkę.Zastanawiają ustępy, w których narrator przyjmuje rodza [...]

    • Michał says:

      Ciekawa. Momentami trochę powierzchowna, ale cholernie ważna pozycja. Radosny, ekscytujący ton narracji towarzyszył mi podczas całej lektury. Zwłaszcza, że moim „wewnętrznym lektorem” był głos Pawła zapamiętany z któregoś z Jego wystąpień.

    • Piotr Szybicki says:

      Dobra. Może nie najlepsza rzecz jaką przeczytałem w tym roku ale nadal niezła. Wydaje mi się że autor (a może ja :)) pogubił się na początku książki. Ale w dalszej cześć zdecydowanie się odnalazł. Autor wspomniał też o książce którą bardzo chętnie przeczytam: /book/show/6

    • Konlin says:

      Dziwna książka. Z jednej strony o wiele za dużo wodolejstwa o serwisach społecznościowych, historii gier czy jej różnych definicji, z drugiej sporo ciekawej i praktycznej wiedzy o konstrukcji, mechanizmach i sposobie projektowania gier. Tak jak u poprzedników, czuję niedosyt zwłaszcza że we wstępie autor obiecuje że treść odpowie na wszystkie moje pytania. Dzięki książce mam znacznie więcej nowych pytań niż uzyskałem odpowiedzi na stare ale to zazwyczaj traktuję jako plus [...]

    • Rafał says:

      Jako człowiek, którego od marketingu dzieli co najmniej kilka pięter w firmie, książkę czytałem ze sporym zainteresowaniem. Faktycznie jest to wprowadzenie. Nie pobiegnę teraz rozkręcać kampanii opartej na grywalizacji, ale na pewno mam większą świadomość tego, co się w świecie dzieje (a i może coś mi się uda wpleść do życia/projektu/produktu). No i zachęciła mnie do przeczytania cytowanych książek.

    • Monika says:

      Temat sam w sobie świetny i ciekawy - pomysły same przychodzą do głowy. I dobrze, że powstała książka na ten temat, czyta się ją szybko i bezboleśnie. Choć mam wrażenie, że temat został ledwie liźnięty. No ale to zawsze lepsze, niż nie znać tematu w ogóle :-)

    • Jakub Bryl says:

      Zawartość = 4, niestety edycja ebooka pozostawia baaardzo wiele do życzenia (np. losowe fragmenty są wyświetlane kursywą).

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *